Hinweise

Spielregeln für Rasentennis

Spielregeln für Rasentennis


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Sie bezeichnen das Rasentennisspiel wahrscheinlich einfach als "Tennis". Die Herkunft des Namens ergibt sich aus dem auf dem Rasen gespielten Spiel. Einige Clubs, insbesondere Wimbledon, nutzen immer noch Rasenplätze. Das meiste moderne Tennis in den Vereinigten Staaten wird jedoch auf Hartplätzen wie Asphalt oder Beton gespielt, gefolgt von Sand. Unabhängig von der Spielfläche, auf der Sie Rasentennis spielen, gelten die gleichen Spielregeln. Die United States Tennis Association, die in den Vereinigten Staaten als Tennisverband fungiert, befolgt die Regeln der International Tennis Federation. Sowohl die USTA als auch die ITF benutzten das Wort "lawn "früher als Teil ihrer Moniker, haben es aber inzwischen fallen gelassen.

Ein Spiel bewerten

Sie gewinnen ein Tennisspiel mit vier Punkten, es sei denn, Sie haben drei Gleichstände. Bevor Sie ein Spiel beginnen, lautet die Punktzahl "Liebe-Liebe". Der erste Punkt heißt "15", der zweite Punkt "30", der dritte Punkt "40" und der vierte Punkt "Spiel" Punkt, wäre die Punktzahl 15-Liebe. Wenn Sie den ersten Punkt verlieren, wäre die Punktzahl Liebe-15. Dies geht so lange weiter, bis eine Person gewinnt. Wenn die Punktzahl jedoch gleich dem dritten Punkt ist, wird die Punktzahl als „Verkleinern“ bezeichnet. Die Spieler müssen ein Spiel um zwei Punkte gewinnen. Wenn Sie zu zweit dienen und den Punkt gewinnen würden, würde die Punktzahl "in" (Vorteilsserver) werden. Wenn Sie den Punkt verlieren, wird die Punktzahl "Ausgeblendet" (Vorteilsempfänger). Wenn Sie den nächsten Punkt bei Ad-In gewannen, würden Sie das Spiel gewinnen. Wenn Sie den nächsten Punkt beim Ad-In verlieren, geht die Punktzahl auf Zwei zurück.

Einen Satz erzielen und das Match gewinnen

Sie gewinnen einen Satz, indem Sie sechs Spiele mit einem Vorsprung von zwei gewinnen. Wenn die festgelegte Punktzahl beispielsweise 5-5 wäre, müssten Sie zwei weitere Spiele spielen. Wenn Sie die nächsten beiden Spiele gewinnen, gewinnen Sie den Satz mit 7-5. Wenn die Punktzahl auf 6-6 steigt, spielen Sie einen Tiebreak. Ein Tiebreak wird mit "Null", "Eins", "Zwei" usw. bewertet. Sie gewinnen den Tiebreak, indem Sie mit zwei Vorsprung auf sieben kommen. Der Tiebreak zählt als Spiel. Wenn Sie gewinnen, gewinnen Sie das Spiel und den Satz. Ein Match ist entweder das Beste aus drei oder das Beste aus fünf Sätzen. Ein Spieler muss also entweder zwei oder drei Sätze gewinnen, um das Match zu gewinnen.

Server und Empfänger

Spieler oder Mannschaften stehen an entgegengesetzten Enden des Spielfeldes. Nach einem Münzwurf oder einem Racket-Spin, um festzustellen, wer zuerst aufschlägt, beginnt das Spiel. Der Server hat zwei Möglichkeiten, den Ball in die Service-Box auf der Deuce-Seite zu bringen. Der Empfänger muss den Ball nach einem Abprall zurückgeben. Danach können Bälle in der Luft oder nach einem Abprall getroffen werden. Ein Ball ist gut, wenn er irgendwo im Spielfeld landet, einschließlich der Linien. Einzelne Linien gelten für ein Einzelspiel und doppelte Linien gelten für ein Doppelspiel. Nachdem der Punkt ausgespielt wurde, wird der Server an die Anzeigenseite geliefert. Dies geht so lange weiter, bis das Spiel endet.

Enden ändern

Der Spielerwechsel endet nach Beendigung jedes ungeraden Spiels. Die Spieler wechseln auch das Ende nach Beendigung eines Satzes, wenn der gesetzte Punktestand ungerade war. Beispielsweise würden Sie das Ende ändern, wenn die festgelegte Punktzahl 6-3 wäre. Sie würden nicht, wenn die gesetzte Punktzahl 6-4 wäre. In beiden Fällen würden Sie das Ende nach dem ersten Spiel des nächsten Satzes ändern.

Sonstiges

Ein let bedeutet ein do-over. Während eines Aufschlags tritt ein Let auf, wenn der Aufschlag das Netz berührt, bevor er auf der anderen Seite in der richtigen Service-Box landet. Während eines Punktes tritt ein Let auf, wenn Interferenzen auftreten, z. B. wenn ein Ball auf Ihr Spielfeld rollt. Das Spiel wird während des gesamten Spiels mit bestimmten Unterbrechungsperioden fortgesetzt: Die Spieler können zwischen den Punkten eine Pause von 20 Sekunden, während eines Endwechsels eine Pause von 90 Sekunden und zwischen den Sätzen eine Pause von 120 Sekunden einlegen. Eine Pause von 10 Minuten nach dem zweiten Satz ist zulässig, wenn das Match drei Sätze in einem Best-of-Three-Match und nach dem dritten Satz in einem Best-of-Five-Match erreicht.